game

เกมเรียงแถวสี

เกมเรียงแถวสี เกมที่สามารถทำให้จิตใจ ผ่อนคลาย

เกมเรียงแถวสี

เกมเรียงแถวสี เป็นประเภทของวิดีโอเกมที่ผู้เล่นกระเบื้องปรุงแต่งเพื่อที่จะทำให้พวกเขาหายไปตามเกณฑ์การจับคู่ ในเกมจับคู่ไพ่หลายเกมเกณฑ์นั้นคือการวางไพ่ประเภทเดียวกันจำนวนหนึ่งเพื่อให้ติดกัน ตัวเลขที่มักจะเป็นสามและเกมเหล่านี้จะเรียกว่าการแข่งขันเกมที่สาม

ความท้าทายหลักของเกมจับคู่ไพ่คือการระบุรูปแบบบนกระดานที่ดูเหมือนวุ่นวาย ต้นกำเนิดของพวกเขาอยู่ในช่วงปลายทศวรรษที่ 1980 เช่นเกมTetris , Chain Shot! ( SameGame ) และPuzznic เกมจับคู่กระเบื้องได้รับความนิยมในยุค 2000 ในรูปแบบของเกมสบาย ๆ ที่เผยแพร่หรือเล่นผ่านอินเทอร์เน็ตโดยเฉพาะเกมชุดที่ประดับด้วยเพชรพลอย [3]นับตั้งแต่นั้นเป็นต้นมาโดยเกมCandy Crush Sagaกลายเป็นเกมที่มีผู้เล่นมากที่สุดบนFacebookในปี 2013

เกมเรียงแถวสี

เกมจับคู่กระเบื้องครอบคลุมองค์ประกอบการออกแบบกลไกและประสบการณ์การเล่นเกมที่หลากหลาย พวกเขารวมถึงหมดจดเปิดตามเกม แต่ยังอาจมีอาเขตสไตล์การกระทำองค์ประกอบเช่นความดันเวลาถ่ายภาพหรือประสานมือและตา ช่างจับคู่กระเบื้องยังเป็นคุณสมบัติรองในเกมขนาดใหญ่บางเกม นักวิจัยวิดีโอเกมJesper Juulจึงมองว่าการจับคู่ไทล์เป็นกลไกของเกมแทนที่จะเป็นประเภทของเกมที่แตกต่างกัน

ประวัติความเป็นมา เกมเรียงแถวสี

กลไกการทำงานของชิ้นเกมจับคู่ที่จะทำให้พวกเขาหายไปเป็นคุณลักษณะของเกมไม่ใช่ดิจิตอลจำนวนมากรวมทั้งไพ่นกกระจอกและSolitaireเกมการ์ด Jesper Juul ย้อนรอยประวัติศาสตร์ของวิดีโอเกมที่จับคู่กระเบื้องกลับไปที่TetrisและChain Shot! ซึ่งตีพิมพ์ในปี 1984 และ 1985 แม้ว่าทั้งคู่จะเน้นไปที่การจับคู่รูปแบบ

แต่ก็แตกต่างกันในประเด็นการออกแบบที่สำคัญเช่นแรงกดเวลาการปรับแต่งกระเบื้องและเกณฑ์การจับคู่ เกมจับคู่ที่มีอิทธิพลรุ่นที่สอง – Puzznic , Columns , Dr. MarioและPlotting – ได้รับการตีพิมพ์ในปี 1989 และ 1990 เกมจับคู่รูปแบบไพ่นกกระจอกในยุคแรก ๆ อีกเกมหนึ่งคือShanghai (1986). เกมเรียงแถวสี

เกมที่สร้างด้วยกลไกของDr. Marioได้แก่Puyo Puyo (1991), Baku Baku Animal (1995) และPuzzle Fighter (1996) อาคารช่างถ่ายภาพที่นำมาใช้ในพล็อต , ดร. มาริโอยังได้รับอิทธิพลPuzzle Bobble (1994) ซึ่งจะเป็นแรงบันดาลใจPuzz ห่วง (1998), HexicและZuma (2004) และลักซอร์ (2005) คอลัมน์เป็นพื้นฐานของการพัฒนาเกมจับคู่ไพ่โดยอาศัยการเลื่อนหรือสลับไพ่ รวมถึงคุกกี้ของ Yoshi (1992) และPanel de Pon(1995) ซึ่งแนะนำกลไกการแลกเปลี่ยน Magic Jewelryตามมา

ในปี 1990 เกมที่มีผู้เล่นหลายคนทำให้งงงวยและวางจำหน่ายสำหรับคอนโซล Neo Geo ในปีเดียวกัน 1994 เห็นBreakThru! และGururinเผยแพร่ด้วยFlipOut ! และวิดกริดเปิดตัวในปีถัดไป Popoitto ของ Heberekeเปิดตัวในปี 1995 โดยมีผู้เล่นสองคนแข่งขันกัน Sega Swirlสำหรับอุปกรณ์พกพาได้รับการเผยแพร่ในปี 2542 Microsoft รวมJawbreaker Windows Mobile 2003

โหมดผู้เล่นหลายคนทั้งในพื้นที่และแบบเครือข่ายที่มีอยู่ในเกมจับคู่ไพ่ในยุคแรก ๆ เช่นColumnsและDr. Marioและต่อมาด้วยTetriNET (1997) และTetris Worlds (2001) ผู้เล่นหลายคนนำองค์ประกอบของการแข่งขันและการแข่งขันมาใช้เนื่องจากผู้เล่นสามารถโจมตีฝ่ายตรงข้ามได้หลายวิธีส่งผลให้การจับคู่คู่ต่อสู้ยากขึ้น

เกมแรกที่รู้จักกันในชื่อ “เกมจับคู่สาม” โดยเป้าหมายคือการสร้างกลุ่มของรายการที่เหมือนกันสามชิ้นขึ้นไปบนตารางคือShariki (1994) นำโดยตรงไปสู่Bejeweled (2000) ที่ประสบความสำเร็จ, ซึ่งกลายเป็นซีรีส์และเป็นแรงบันดาลใจให้เกมที่คล้ายกัน ได้แก่Zoo Keeper (2003), Big Kahuna Reef (2004), Jewel Quest (2004) และChuzzle (2005) . Tidalis (2010) ได้พัฒนาแนวคิดเพิ่มเติมด้วยโหมดเกม 20 โหมดและเป้าหมายในการสร้างห่วงโซ่การจับคู่สีที่ยาวที่สุดเท่าที่จะเป็นไปได้

ในปี 2010 แนวโน้มใหม่ในเกมจับคู่ไพ่ปรากฏขึ้น ประการแรกได้รับแรงหนุนจากความนิยมของเกมมือถือ ก่อนปี 2012 เกมจับคู่ไพ่ส่วนใหญ่ไม่มีเป้าหมายที่สิ้นสุดแทนที่จะท้าทายให้ผู้เล่นเล่นต่อไปให้นานที่สุดจนกว่ากระดานจะถึงสถานะที่ไม่มีทางเป็นไปได้หรือในกรณีของTetrisที่ไพ่ได้เติมในอดีต จุดที่กำหนดบนกระดาน Kingซึ่งทำเกมจับคู่กระเบื้องที่คล้ายกันสำหรับเกมที่ใช้เบราว์เซอร์ได้สำรวจแนวทางที่แตกต่างออกไปด้วยแอพมือถือตัวแรกBubble Witch Saga เกมเรียงแถวสี

ซึ่งมีการเล่นเกมที่เน้นปริศนาเช่นPuzzle Bobbleแต่ใช้ข้อ จำกัด ที่ จำกัด เกี่ยวกับจำนวนการเคลื่อนไหวที่ผู้เล่นสามารถทำได้และกำหนดเป้าหมายเป้าหมายเช่นคะแนนหรือการล้างกระดาน สิ่งนี้ทำให้พวกเขาสามารถสร้างด่านต่างๆมากมายที่สามารถทำได้ในเวลาอันสั้นทำให้เกมนี้เหมาะสำหรับผู้เล่นมือถือและใช้รูปแบบไมโครทรานส์แอคชั่นเพื่อให้ผู้เล่นเพิ่มพลังและเพิ่มพลังชั่วคราวสำหรับระดับที่ยากขึ้น

วิธีการนี้จะประสบความสำเร็จอย่างมากและพระมหากษัตริย์นำกลับมาใช้มันสำหรับกระเบื้องจับคู่เกมSaga Candy Crushในปี 2012 นั้นเองที่เป็นแรงบันดาลใจประดับด้วยเพชรพลอย Candy Crush Sagaกลายเป็นหนึ่งในเกมมือถือที่ประสบความสำเร็จทางการเงินมากที่สุดและสร้างเกมจับคู่ไพ่รูปแบบใหม่ขึ้นอยู่กับการสร้างเกมที่แบ่งออกเป็นระดับและกำหนดเป้าหมายเพื่อไปให้ถึงภายในจำนวนการเคลื่อนไหวที่ จำกัด แนวทาง “วีรชน” นี้ยังขยายไปสู่เกมมือถือประเภทอื่น ๆ

นวัตกรรมที่สองในเกมจับคู่กระเบื้องคือการรวมกลไกของพวกเขาเข้ากับประเภทอื่น ๆ หนึ่งในเกมดังกล่าวเกมแรกคือPuzzle Quest: Challenge of the Warlords ที่วางจำหน่ายในปี 2008 ในขณะที่อิงจากเกมจับคู่กระเบื้องที่เหมือนประดับด้วยเพชรพลอยแต่Puzzle Quest ได้เพิ่มองค์ประกอบของเกมสวมบทบาทคอมพิวเตอร์บนนี้ ผู้เล่นจะผลัดกันต่อสู้กับฝ่ายตรงข้ามคอมพิวเตอร์ทำการแข่งขันบนกระดานเกมทั่วไป

โดยประเภทของกระเบื้องที่จับคู่กันซึ่งแสดงถึงองค์ประกอบของเกมเล่นตามบทบาทเช่นการโจมตีการป้องกันและเวทมนตร์ที่ผู้เล่นใช้ในการต่อสู้กับศัตรูในปัจจุบันของพวกเขาเกมที่ใหญ่กว่า คอมโพเนนต์ให้ผู้เล่นปรับปรุงตัวละครและได้รับอุปกรณ์ที่ปรับปรุงมูลค่าของกระเบื้องที่จับคู่หรือสร้างเอฟเฟกต์พิเศษบนกระดานกระเบื้องเช่นการลบกระเบื้องทั้งหมดในประเภทเฉพาะ Puzzle Questเป็นที่นิยมมากและนำไปสู่เกมมากมายที่ใช้การจับคู่กระเบื้องเป็นส่วนหนึ่งของระบบการต่อสู้

แม้ว่าPuzzle & Dragons จะไม่ได้รับอิทธิพลโดยตรงจากPuzzle Questแต่Puzzle & Dragonsในปี 2012 ก็เป็นอีกหนึ่งเกมมือถือที่ประสบความสำเร็จซึ่งใช้ส่วนการจับคู่ไทล์ของเกมสำหรับการกระทำที่เกี่ยวข้องกับการต่อสู้ ทั้งPush PanicและHeroes of Kalevalaมาถึงในปี 2010 ในปี 2011 New Puzzle Bobble

ได้รับการเผยแพร่สำหรับ iOS ในขณะที่Bubble Safari , Ruby Blast , Gems with FriendsและPuzzle & Dragonsเปิดตัวครั้งแรกในปี 2012 Juice Cubes , Tower of Saviors , Alien Hive , Marvel Puzzle Quest , Jelly SplashและDoctor Who: Legacy. เกมเรียงแถวสี

เปิดตัวสำหรับอุปกรณ์พกพาตั้งแต่ปี 2013 เป็นต้นไป ในปี 2015 Dragon Ball Z: Dokkan Battle , Ironcast , HuniePop , Hex FrvrและSailor Moon Dropsได้รับการเผยแพร่ทั้งหมด โดย 2016 ล้านของผู้เล่นได้รับการเข้าสู่ระบบชื่อเช่นGardenscapes: Acres ประเภทนี้ยังคงดึงดูดนักเล่นเกมโดยมีผลงานมากมายเช่นBoost Beast (2017) และDr. Mario World , Tetris 99และCrystal Crisis (2019) เป็นต้น

เกมจับคู่ไพ่ทั่วไปจำนวนมากยังคงได้รับการเผยแพร่ การพัฒนาของพวกเขามีลักษณะเป็นวิวัฒนาการทีละน้อยโดยที่เกมใหม่จะทำการเปลี่ยนแปลงเพียงเล็กน้อยกับสูตรที่รู้จักจากเกมก่อนหน้านี้ ในตลาดที่มีการแข่งขันสูงสำหรับเกมแคชชวลที่สามารถดาวน์โหลดได้รายการใหม่ ๆ จะต้องคุ้นเคยมากพอที่จะดึงดูดผู้เล่นเกมก่อนหน้านี้ แต่มีนวัตกรรมเพียงพอที่จะทำให้เกมใหม่แตกต่างจากเกมก่อนหน้านี้ สิ่งนี้นำไปสู่นักพัฒนาตามที่ Juul กล่าว “ในขณะเดียวกันก็พยายามที่จะสร้างสรรค์สิ่งใหม่ ๆ และลอกแบบออกจากกัน”

คุณสมบัติของเกมส์

เกมจับคู่กระเบื้องที่อยู่ในฉากหลังโดยปกติจะมีพื้นฐานมาจากนิยายที่ “สดใสและเป็นบวก” เมื่อเทียบกับพื้นหลังที่เหมือนสงครามของเกมกลยุทธ์หรือพื้นหลังแฟนตาซีของเกมที่มีผู้เล่นหลายคนจำนวนมาก

กลไกของเกมจับคู่กระเบื้องได้ถูกรวมเข้ากับกลไกอื่น ๆ เพื่อสร้างประสบการณ์เกมไขปริศนาที่หลากหลาย ส่วนนี้จะกล่าวถึงกลไกเหล่านี้หลายประการ

ข้อจำกัด ในการเล่น

เกมจับคู่ไพ่ในช่วงต้นอย่างTetrisหมดเวลานั่นคือไทล์ใหม่จะถูกเพิ่มเข้ามาอย่างต่อเนื่องและผู้เล่นจะถูกกดดันให้ทำการแข่งขันก่อนที่กระดานจะเต็ม อัตราการเพิ่มกระเบื้องมักจะเพิ่มขึ้นเพื่อให้เกิดความท้าทายที่ยากขึ้นในเกมที่ยาวขึ้น สล็อต

เกม Untimed (เทิร์นเบส) ซึ่งมีการเพิ่มไทล์ใหม่หลังจากที่ผู้เล่นได้ทำการเคลื่อนไหวเท่านั้นซึ่งเคยเป็นข้อยกเว้นแม้ว่าเกมChain Shotในปี 1985 ! มีโหมดไม่ได้กำหนดเวลาอยู่แล้ว ในโหมดที่ไม่ถูกกำหนดเวลาผู้เล่นสามารถทำการแข่งขันต่อไปได้จนกว่าจะถึงสถานะที่เล่นไม่ได้ซึ่งในกรณีนี้เกมจะถือว่าจบลง 

การเพิ่มโหมดที่ไม่ถูกกำหนดเวลาให้กับBejeweled! เป็นส่วนสำคัญของความสำเร็จของเกมนั้นรวมถึงอิทธิพลที่สำคัญที่สุดอย่างหนึ่งในเกมต่อ ๆ ไปเนื่องจากทำให้เกมนี้สามารถเข้าถึงผู้เล่นที่มีทักษะน้อยได้มากขึ้น เกมเรียงแถวสี

ด้วยการเปิดตัวCandy Crush Sagaเกมที่มีระดับที่ จำกัด จำนวนการเคลื่อนไหวได้ถูกนำมาใช้ ในกรณีนี้ผู้เล่นอาจถูกท้าทายเพื่อให้ได้คะแนนที่แน่นอนหรือจับคู่ไพ่ของสีใดสีหนึ่งให้เพียงพอก่อนที่จะหมดรอบมิฉะนั้นจะต้องผ่านด่านอีกครั้ง

การจัดเรียงกระเบื้องการจัดการและการจับคู่

กระเบื้องอาจถูกจัดเรียงบนพื้นผิวแนวนอนหรือแนวตั้ง (นั่นคือเรียงซ้อนกันบนอีกอันหนึ่งและวางลงเมื่อกระเบื้องด้านล่างถูกนำออก) ในกรณีหลังเกมบางเกมอนุญาตให้มีการเคลื่อนย้ายหรือหมุนไพ่ใหม่ในขณะที่พวกเขาตกลงมาจากด้านบนของพื้นที่เล่นเช่นเดียวกับในTetrisหรือDr. Mario ; หรือเขาอาจจะอนุญาตให้เฉพาะการจัดการของกระเบื้องที่ได้ลดลงแล้วในขณะที่คุกกี้ของโยชิ

พาเนลเดอปอนเปิดตัวและประดับด้วยเพชรพลอยทำให้กลไกของการสลับกระเบื้องเป็นที่นิยมซึ่งกระเบื้องสามารถเคลื่อนย้ายได้โดยการแลกเปลี่ยนตำแหน่งของสองกระเบื้องที่อยู่ติดกัน วิธีการจัดการกระเบื้องอีกที่ใช้บ่อยจะมีผู้เล่นที่ยิงกระเบื้องบนกระดานเช่นในพล็อตและลูกหลานรวมทั้งZuma

วิธีแรกซึ่งอนุญาตเฉพาะการเคลื่อนไหวที่สร้างการแข่งขันส่งผลให้เกิดรูปแบบการเล่นเชิงกลยุทธ์และรอบคอบมากขึ้นในขณะที่วิธีที่สองต้องใช้การประสานมือและตานอกเหนือไปจากทักษะการจดจำรูปแบบและทำให้รูปแบบการเล่นที่น่าตื่นเต้นยิ่งขึ้น

โปรสุดร้อนแรงสำหรับสมาชิก Epicwin สมัครวันนี้รับโบนัส 50% ทันที

สมัครสมาชิกดาวน์โหลดสล็อต

ช่องทางการติดต่อ Epic win

Line : @Epicauto (มี @ นำหน้า) ท่านสามารถแอดไลน์ เพื่อสมัครสมาชิกและรับสิทธิพิเศษ เครดิตฟรี!
Line : @EPICSTAR (มี @ นำหน้า) สอบถามโปรโมชั่น และรายละเอียดอื่นๆจะมีแอดมินคอยให้ข้อมูลท่านตลอด 24 ชั่วโมง
Facebook : จะมีการอัพเดทกิจกรรม และข่าวสาร บทความน่ารู้ สูตรสล็อต คลิปวิดีโอ และติดต่อสอบถามผ่านช่องทางแชทได้
Youtube : PG SLOT GAME V2 จะมีการอัพวิดีโอวิธีการเข้าใช้งาน สูตรสล็อตขั้นเทพ และช่วงแจกโบนัส EPICWIN

Last Update : 13 มกราคม 2021 (ข้อมูลล่าสุดปี 2021)